ГЕЙМДИЗАЙН У РОКИ ВЕЛИКОЇ ДЕПРЕСІЇ Одна з перших сучасних настільних ігор, що похитнула гегемонію стародавніх абстрактів. Справа була в тридцятих роках ХХ століття, Велика Депресія досягла свого апогею, будівництво практично повністю припинилося, підприємства ставали банкрутами, люди втрачали роботу, а банки лопалися один за одним. Установник опалювального обладнання Чарльз Дерроу теж втратив роботу. Чим він займався? Кажуть, що він вигулював собак, а на дозвіллі придумував свою "Монополію".
ІСТОРІЯ УСПІХУ У 1934 році Дерроу відніс свою гру в компанію Паркер Бразерс. Паркери відхилили проект - не тому, що гра була переробленою версією старішої гри "Землевласник", а нібито через помилки в гейм-дизайні. Насправді Дерроу, як це зазвичай буває, трохи обігнав свій час. Як би там не було, автор не опустив руки і вирішив видати "Монополію" власним коштом.
І тут на нього чекав успіх. Дерроу виготовив своїми руками і продав близько 5000 копій гри в універмазі Філадельфії. А потім він знову зустрівся з представниками Паркер Бразерз. У 1936 році "Monopoly" стала хітом продажів у США. Сьогодні в "Монополію" грає понад п'ятсот мільйонів людей.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Настільна гра підкуповує простим і азартним геймплеєм у рамках правдоподібної економічної моделі. Механіка гри являє собою класичний "кинь-двинь" на стероїдах. Щоб виграти, гравець повинен сколотити найбільший капітал і збанкрутувати своїх суперників.
Отже, гравці кидають кубики і пересувають свої фішки, нарізаючи кола по периметру ігрового поля. Зупинившись на клітці нічийного підприємства, гравець може купити його. Зупинки на підприємствах суперників загрожують штрафами. Також учасник може потрапити на поле подій, де він бере випадкову карту і слідує зазначеним на ній інструкціям, або до в'язниці, де він пропускає хід.