Как упоминалось выше, игра проходит в режиме разговора. Один из игроков тайно становится шпионом и его задача — узнать, где же он находится. Другие игроки знают локацию, но не знают, кто же шпион — это им предстоит вычислить.
Как? Задавая друг другу вопросы, конечно!
Танцуя таким образом вокруг да около, игроки нащупывают почву, стараются понять, кто из игроков шпион и начинают подозревать игроков. Здесь шпиону потребуется импровизировать, вдруг кто-то задаст вопрос ему? Или он сам решит повыспрашивать, чтобы отвести от себя подозрения?
Шпиону необходимо во время всех разговоров понять, где он находится и сделать об этом заявление до того, как его раскусят!
Игра может закончится тремя способами:
- по истечению таймера все игроки должны единогласно проголосовать за шпиона, тем самым вычислив его и победив в партии. Если игроки ошибаются, побеждает шпион.
- любой игрок (даже сам шпион) один раз за партию может начать голосование за любую кандидатуру и если все единогласное голосуют за одного игрока, то партия заканчивается в ту или иную пользу
- шпион может остановить игру и назвать текущую локацию — если угадал, то победа за ним.
За разные варианты побед начисляется разное количество очков, а игра ведётся до их заранее оговоренного количества.